Explicació: què ens diuen els Horizon Workrooms de Facebook sobre el gran pla de Mark Zuckerberg per crear un 'metavers' de realitat virtual
Facebook vol anar més enllà dels telèfons intel·ligents: l'iPhone va tornar el 2007 i, tot i que Apple encara el ven per milions i ho continuarà fent, és evident que les empreses tecnològiques ara busquen créixer més enllà dels telèfons intel·ligents.

El terme és metavers. Director executiu de Facebook Mark Zuckerberg va esmentar aquesta nova paraula de moda tecnològica de tendència durant la trucada de guanys més recent de la seva empresa. Per metavers, Zuckerberg volia dir la següent fase d'Internet on el nostre món físic es combina amb el virtual, creant un entorn completament nou en el procés. Així, creu, és com treballarem, jugarem i viurem en el futur. De fet, Zuckerberg està tan convençut del concepte que té un pla complet per convertir la seva empresa de xarxes socials de bilions de dòlars en una empresa metavers en els propers anys.
Llavors, com aconsegueix Facebook la visió de Zuckerberg d'un metavers de realitat virtual? O és només un somni agosarat ara mateix? Ho expliquem.
patrimoni net de Kate McKinnon
Facebook vol anar més enllà dels telèfons intel·ligents: l'iPhone va tornar el 2007 i, tot i que Apple encara el ven per milions i ho continuarà fent, és evident que les empreses tecnològiques ara busquen créixer més enllà dels telèfons intel·ligents. La realitat alternativa de Zuckerberg combina el món real amb la imaginació digital i el telèfon intel·ligent realment no té lloc en aquesta barreja. Necessita un nou tipus de dispositiu, probablement un auricular de realitat virtual (VR) de l'època produït per l'Oculus de Zuckerberg.
Tallers Horizon és un primer pas cap a un metavers de realitat virtual: amb Oculus, el pla de Zuckerberg és passar directament dels telèfons intel·ligents i els ordinadors portàtils als auriculars de realitat virtual com la manera d'atraure milers de milions dels seus usuaris amb Facebook d'una manera més immersiva. Tot i que Facebook ha tingut un èxit limitat a l'hora d'apropar la realitat virtual als consumidors generals tot i haver acumulat milers de milions de dòlars, la setmana passada la companyia va fer el primer pas important per ampliar el potencial d'aquesta tecnologia per funcionar amb el llançament de Horizon Workrooms, una versió de VR de Zoom i Slack. .
La idea bàsica aquí és abandonar l'antic estil de fer videoconferències amb una càmera web i, en canvi, utilitzar uns auriculars de realitat virtual (per exemple, l'Oculus Quest 2 de Facebook) per trobar-se en un espai de realitat virtual. Facebook presenta els seus Horizon Workrooms com una nova manera d'interactuar amb els companys, però, per descomptat, en realitat virtual. Els treballadors poden crear avatars (aquells personatges semblants a dibuixos animats en espais de treball animats en 3D) i comunicar-se amb els companys de feina en reunions virtuals. Tot i que Horizon Workrooms continua en proves beta, Facebook ja deixa que els seus usuaris d'Oculus Quest 2 provi l'aplicació.
Tot i que encara no és del tot Metaverse, Horizon sembla una expansió natural de l'estratègia de Zuckerberg per presentar la realitat virtual com la propera plataforma informàtica. El mateix Zuckerberg va reconèixer que es necessitaran diversos anys per construir l'experiència del metavers, però el llançament de Workrooms enmig de la pandèmia quan tothom està connectat de manera remota demostra que el nostre lloc de treball està canviant. La gent continuarà treballant de forma remota, amb algunes restriccions, després que les coses siguin formals. Però cal repensar l'oficina i, per això, cal canviar cap a la tecnologia immersiva. Les sales de treball, en certa manera, porten tothom a la mateixa sala virtual, independentment de la distància física. A diferència d'una reunió de Zoom, on teniu l'opció d'apagar la càmera o el micròfon i passar per sota del radar mentre la reunió encara està en marxa, amb Horizon podeu veure i interactuar amb els avatars virtuals dels vostres companys. Podeu veure'ls dempeus, fent una presentació, qui van aixecar la mà a la reunió i saber a l'instant qui no és present, tot i que el seu avatar sí.
…però Facebook és una empresa de publicitat: Facebook gasta milers de milions en el metavers i hi ha una raó darrere. Tot i que Facebook vendrà el maquinari a través dels auriculars VR d'Oculus, els diners reals seran en publicitat.
Zuckerberg ja ha dit que la publicitat al metavers és el nucli de l'estratègia, però com introduirà Facebook el comerç en aquest món digital?
Kimberly Guilfoyle val la pena
Si alguna vegada has sentit parlar de Minecraft, Roblox i Fortnite, ja saps com aquestes plataformes i jocs venen productes digitals als usuaris. Per exemple, la bossa Gucci Dionysus es va vendre recentment per 350.000 Robux (aproximadament 4.115 dòlars) i només estava disponible a la plataforma de jocs en línia Roblox. La presència de Gucci a Roblox demostra que hi ha molts diners per guanyar a la plataforma de jocs inicialment popular entre els nens que s'està convertint ràpidament en una plataforma metavers prominent per a tots.
El somni 'metavers' de Zuckerberg trigarà anys a donar resultats: el concepte d'un metavers sona intrigant al principi. De fet, els seus orígens provenen de la novel·la de ciència ficció de Neal Stephenson de 1992 Snow Crash, on el metavers era un món virtual. Zuckerberg parla d'avançar cap a una nova direcció, un canvi de la informàtica mòbil a la creació d'un ecosistema de realitat virtual.
Butlletí informatiu| Feu clic per rebre els millors explicadors del dia a la vostra safata d'entrada
Però també suposaria el final de la xarxa social que tots coneixem. El significat de les xarxes socials canviarà en un món metravers i com ho experimentaràs. Instagram i Facebook se senten naturals als telèfons intel·ligents, però qui sap com es transformen en un espai virtual.
Deion Sanders nacionalitat
Després també hi ha limitacions al maquinari. No només són voluminosos, sinó que els auriculars Oculus encara no estan preparats per al metavers. El problema més gran amb tot el concepte metavers és que sembla una campanya de màrqueting polida per augmentar l'adopció dels auriculars VR i AR.
Facebook podria haver creat l'economia de les xarxes socials per si sol, però aquesta vegada, hi ha altres grans jugadors que també volen que visquim en el futur del metavers. Zuckerberg no només ha de desenvolupar el maquinari, el programari i l'experiència per si mateix, sinó que també requereix molta inversió per crear la infraestructura bàsica i milers de milions de dòlars d'inversió per fer realitat el metavers. Seguint la trajectòria de Facebook amb privadesa i desinformació, és possible que els consumidors no optin per viure en un 'metavers' de realitat virtual.
Comparteix Amb Els Teus Amics: