Pokémon GO i realitat augmentada: ciència darrere del joc i bogeria
Pokémon GO aprofita la realitat augmentada i el geocaching per donar un nou gir als jocs mòbils.

El fenomen Pokémon GO ha arrasat per tot el món. La bogeria per atrapar les petites criatures de l'anime s'ha fet viral, tot i que el joc s'ha llançat oficialment a només cinc països. Ja ha estat declarat el joc mòbil més gran de la història dels Estats Units, superant altres notables com Candy Crush Saga, Clash Royale i Draw Something, i amenaça amb superar xarxes socials com Tinder, Twitter i fins i tot Facebook quan es tracta d'usuaris actius diaris.
Pokémon GO aprofita la realitat augmentada i el geocaching per donar un nou gir als jocs mòbils. Tanmateix, no és el primer joc de la popular franquícia Pokémon: el Pokémon original era un RPG (joc de rol) desenvolupat per GameBoy el 1996, i la sèrie d'anime Pokémon és una de les més llargues del món. I a principis dels anys 2000, molts a l'Índia van veure la sèrie de dibuixos animats Pokémon.
fred tatasciore twitter
[publicació relacionada]
Aleshores, de què tracta realment la bogeria?
Pokémon GO és un joc de Realitat Augmentada (AR) basat en la ubicació i gratuït desenvolupat per Niantic Labs en col·laboració amb Nintendo per a dispositius Android i iOS. Els jugadors passegen a l'aire lliure buscant Pokémons, criatures màgiques d'anime amb poders especials. Un usuari ha de capturar, entrenar i lluitar contra aquests Pokémon. Com més gran sigui el vostre equip de Pokémon, més fort seràs al joc.
Pokémon GO utilitza el GPS del teu dispositiu per fer un seguiment de la teva ubicació i trobar nous Pokémon, i després utilitza la càmera del telèfon per superposar-los pràcticament a l'entorn. El joc encén la càmera i un usuari veurà aparèixer el Pokémon just davant seu, gairebé com si fos part del món real. Com a la sèrie, l'usuari ha de llançar la 'Pokeball' a la criatura i intentar capturar-la.
Per entendre l'atractiu del joc, cal entendre l'anime. El protagonista de l'anime, Ash Ketchum, viatja amb els seus amics Misty i Brock per atrapar Pokémon i lluitar contra els propietaris del Poke-gimnàs per convertir-se en el mestre Pokémon. Després d'haver pujat de nivell prou, has de viatjar a diferents ubicacions geogràfiques per lluitar contra altres mestres Pokémon per aconseguir el control del gimnàs. Sembla que el joc ha escollit llocs populars a les ciutats com a 'gimnasos', on els usuaris poden anar a entrenar els seus Pokémon.
I què és exactament la realitat augmentada (RA)?
Pokémon GO confia en la RA per donar vida a aquestes criatures. La RA és força diferent de la realitat virtual (VR), en què un usuari és transportat a un altre món i s'espera que jugui dins d'aquest regne. Oculus Rift, HTC Vive i els propers auriculars PlayStation VR de Sony són exemples d'auriculars per a jocs VR.
En AR, les imatges/informació generades des d'un ordinador es projecten a objectes o entorns de la vida real, permetent als usuaris llegir dades i/o interactuar amb elles. HoloLens de Microsoft és un dels exemples més ambiciosos d'AR; HoloLens projectarà creacions virtuals a l'entorn del món real i permetrà als usuaris interactuar amb elles.
ed o'neill house
Tanmateix, les aplicacions amb tecnologia AR no són una idea nova. Els telèfons intel·ligents Lumia de Nokia tenien una aplicació amb tecnologia AR anomenada City Lens l'any 2012, on un usuari podia dirigir la càmera, per exemple, a un mercat, i l'aplicació reflectiria informació al respecte. L'aplicació Google Goggles ofereix alguna cosa semblant i s'estava provant amb el projecte Google Glass.
Hi ha conceptes similars a la pantalla de capçalera d'avions de caça i cotxes. Però Pokémon GO és sens dubte la primera vegada que la RA té un atractiu tan massiu. No calen auriculars potents com l'Oculus o l'HTC Vive (que fa que molts sentin nàusees durant molt de temps): el Pokémon és allà mateix, al teu telèfon intel·ligent, ballant al banc del parc, o fins i tot al cap del teu cap!
Quin és, doncs, el futur de la RA?
El 2011-12, la majoria dels telèfons no tenien càmeres o capacitats de processament excel·lents per executar sense problemes aplicacions amb tecnologia AR; el 2016, fins i tot els telèfons intel·ligents de 10.000 rupies poden gestionar jocs amb gràfics pesats. A més, la connectivitat 4G constant als EUA, Nova Zelanda, Austràlia, el Regne Unit i Alemanya, països on el joc s'ha llançat oficialment, ha fet que la gent s'hi submergissi.
La idea d'integrar la RA al vostre dispositiu existent i l'addició d'una franquícia d'anime popular ha resultat ser una combinació d'èxit per a Niantic i Nintendo. Qualsevol persona amb un telèfon intel·ligent raonablement competent pot descarregar l'aplicació i començar la seva aventura. Tan fort és l'exageració que la gent diu coses com: a fora plou. Ara no puc sortir a l'aire lliure i jugar a videojocs, i hi ha hagut almenys un cas d'un home que va deixar la seva feina per caçar exclusivament Pokémon.
andy milonakis muller
Estem avançant cap a un futur sense pantalles físiques. La major part de la nostra interacció amb la tecnologia serà amb pantalles i botons virtuals. A mesura que més dispositius com Google Glass i Microsoft Hololens surtin a bon port, la realitat augmentarà el seu ús en la vida diària. Tot i que els jocs de realitat virtual poden trobar un mercat entre els jugadors incondicionals, els jocs i les aplicacions mòbils AR tindran més atractiu.
Comparteix Amb Els Teus Amics: